作為VR元年,2016年各大廠商和媒體將VR推上了“風(fēng)口浪尖”,游戲、教育、醫(yī)療。。。。。。幾乎每一行業(yè)都會(huì)發(fā)現(xiàn)VR的身影,我們不得不承認(rèn),VR無(wú)疑將成為繼PC和智能手機(jī)之后的下一代計(jì)算平臺(tái)。當(dāng)前,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)正進(jìn)入爆發(fā)式增長(zhǎng)的“臨界點(diǎn)”,全球競(jìng)爭(zhēng)日趨激烈。Facebook、索尼、三星、HTC、暴風(fēng)科技、盟云移軟等國(guó)內(nèi)外企業(yè)積極搶位。
作為VR元年,2016年各大廠商和媒體將VR推上了“風(fēng)口浪尖”,游戲、教育、醫(yī)療。。。。。。幾乎每一行業(yè)都會(huì)發(fā)現(xiàn)VR的身影,我們不得不承認(rèn),VR無(wú)疑將成為繼PC和智能手機(jī)之后的下一代計(jì)算平臺(tái)。當(dāng)前,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)正進(jìn)入爆發(fā)式增長(zhǎng)的“臨界點(diǎn)”,全球競(jìng)爭(zhēng)日趨激烈。Facebook、索尼、三星、HTC、暴風(fēng)科技、盟云移軟等國(guó)內(nèi)外企業(yè)積極搶位。
企業(yè)積極搶位 VR產(chǎn)業(yè)生態(tài)初現(xiàn)雛形
VR的熱度愈演愈烈使得全球不少科技巨頭將目光投向虛擬現(xiàn)實(shí)。韓國(guó)三星推出GearVR頭盔,美國(guó)微軟推出Hololens頭盔,美國(guó)臉書于2014年斥資20億美元收購(gòu)美國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)廠商Oculus,虛擬現(xiàn)實(shí)初創(chuàng)公司Magic Leap已完成C輪8.27億美元融資,融資完成后,公司估值達(dá)37億美元。據(jù)了解,2016年,索尼、HTC等巨頭的VR硬件產(chǎn)品將陸續(xù)面世,百度、阿里巴巴、騰訊、暴風(fēng)科技、盟云移軟等中國(guó)BAT也不約而同進(jìn)軍虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)。
目前,國(guó)外各大企業(yè)在立體顯示、數(shù)據(jù)圖像處理等方面儲(chǔ)備了大量的技術(shù)和專利,已推出桌面式、臨鏡式、頭戴式、手套式、體感式等多種款式的虛擬現(xiàn)實(shí)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(VR/AR)系統(tǒng)設(shè)備以及制作軟件、開發(fā)平臺(tái)等產(chǎn)品,產(chǎn)業(yè)生態(tài)初現(xiàn)雛形。
國(guó)外企業(yè)布局火熱,國(guó)內(nèi)企業(yè)也加快跟進(jìn),不斷加強(qiáng)技術(shù)產(chǎn)品研發(fā)、豐富內(nèi)容應(yīng)用,推進(jìn)產(chǎn)業(yè)配套逐步完善。近日,盟云移軟欲和DLP投影公司玄視科技開發(fā)新品VR眼鏡,據(jù)悉,玄視科技是一家頭戴式虛擬現(xiàn)實(shí)硬件設(shè)備研發(fā)的高新技術(shù)企業(yè),目前具有國(guó)內(nèi)唯一一家以DLP投影技術(shù)開發(fā)頭戴式虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡的技術(shù)團(tuán)隊(duì)。團(tuán)隊(duì)創(chuàng)始人及其他團(tuán)隊(duì)成員擁有有十幾年的硬件產(chǎn)品設(shè)計(jì)和光學(xué)產(chǎn)品設(shè)計(jì)以及結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),具有雄厚的技術(shù)研發(fā)能力,擁有多項(xiàng)虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)功能方面的自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)。
盟云移軟這次戰(zhàn)略合作玄視科技,開啟了VR相關(guān)產(chǎn)業(yè)的戰(zhàn)略發(fā)展開端。據(jù)悉盟云移軟是中國(guó)唯一專業(yè)、大規(guī)模開發(fā)VR云技術(shù)軟件平臺(tái)企業(yè)之一。盟云移軟致力vr/AR云平臺(tái)建設(shè),軟件開發(fā)、內(nèi)容分發(fā),包括實(shí)時(shí)六維計(jì)算機(jī)圖形軟件開發(fā),廣角(寬視野)立體顯示軟件開發(fā),對(duì)觀察者頭、眼和手的跟蹤軟件開發(fā),以及觸覺(jué)/力覺(jué)反饋、立體聲、網(wǎng)絡(luò)傳輸、語(yǔ)音輸入輸出軟件開發(fā)等。申請(qǐng)的VR專利產(chǎn)品已周全籠罩教育、體育演藝、游戲、影視等多個(gè)規(guī)模虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,順應(yīng)VR/AR一體化的潮流,盟云移軟還其商業(yè)應(yīng)用場(chǎng)景主要聚集在影院、劇院、演唱會(huì)、發(fā)布會(huì)、高仿真廣告、高端家用等六大領(lǐng)域。
VR設(shè)備層出不窮玄視VR眼鏡脫穎而出
VR的大潮來(lái)襲,各種VR設(shè)備以井噴的模式在高速發(fā)展,移動(dòng)VR頭顯比如三星的Gear VR;有線頭顯(HMD),比如Oculus Rift;獨(dú)立AR頭顯,比如微軟的HoloLens,這些VR設(shè)備的不斷出現(xiàn)也帶動(dòng)了VR設(shè)備今后的市場(chǎng),市場(chǎng)研究公司IDC稱,在2016年,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)設(shè)備的銷量有望超過(guò)900萬(wàn)臺(tái)。而IDC公司估計(jì),在2015年,VR設(shè)備的銷量只有35萬(wàn)臺(tái)。這兩個(gè)數(shù)字形成了強(qiáng)烈的反差。IDC公司稱,VR設(shè)備銷量的部分增長(zhǎng)將得益于獨(dú)立消費(fèi)者版VR設(shè)備的推動(dòng)。
除了VR頭顯, VR眼鏡也在VR設(shè)備里獨(dú)具代表性,那玄視科技的VR眼鏡要在眾多VR 設(shè)備中脫穎而出,需要有什么魅力呢?日前,記者采訪了玄視科技的相關(guān)負(fù)責(zé)人,對(duì)于為什么要選擇玄視VR眼鏡,玄視科技的相關(guān)負(fù)責(zé)人告訴記者,玄視VR眼鏡的創(chuàng)新包含了以下幾個(gè)方面:
1、市場(chǎng)上的VR眼鏡從來(lái)沒(méi)有考慮過(guò)使用較久的情況下,會(huì)不會(huì)對(duì)眼睛有損害?如果我們的眼睛總是被封閉在一個(gè)狹小的空間中,面對(duì)一個(gè)發(fā)熱的手機(jī),有時(shí)候溫度可以高達(dá)上百度,狹隘空間中的空氣被烤干了,我們的眼睛會(huì)不會(huì)出問(wèn)題呢?對(duì)于此問(wèn)題,玄視VR眼鏡就考慮到了這個(gè)因素。它專門為眼睛配置了通風(fēng)口,讓眼睛永遠(yuǎn)暴露在新鮮的空氣中。
2、手機(jī)安裝拆卸方便,為不同的手機(jī),匹配了不同尺寸的手機(jī)盒子。
我們將提供兩中尺寸的手機(jī)盒子,一種是六寸手機(jī)使用,它可以向下兼容到5寸手機(jī);另外一種是五寸手機(jī)使用的,它可以向下兼容到4.5寸的手機(jī)。手機(jī)不僅安裝方便,拆卸也方便。拆卸時(shí),只要在底部頂起凸起部分,手機(jī)盒子就會(huì)彈出。
3、充分考慮了手機(jī)的發(fā)熱,散熱設(shè)計(jì)充分合理,而且美觀。
4、整機(jī)一共只有五個(gè)塑料部件,加上松緊帶、眼罩和透鏡,一共八個(gè)部件。容易安裝,不容易拆卸。組裝一個(gè)盒子只要三分鐘,適合于大批量生產(chǎn),生產(chǎn)人工成本大大降低。
5、在所有之中最重要的是:眩暈感比同類產(chǎn)品要好很多。
玄視VR眼鏡不支持焦距調(diào)節(jié),使用高難度的光學(xué)設(shè)計(jì),眼鏡可以對(duì)近視者0度到600度自適應(yīng)調(diào)節(jié),高度近視也可以觀看。
玄視VR眼鏡不支持瞳距調(diào)節(jié),使用固定瞳距。
這樣,再通過(guò)優(yōu)化光學(xué)設(shè)計(jì)和結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),使VR眼鏡的通病眩暈問(wèn)題得到了很好的解決。
6、玄視VR支持大視場(chǎng)角130度FOV,玩游戲時(shí),沉浸感比較同類產(chǎn)品好。
在和玄視科技負(fù)責(zé)人交談過(guò)后,記者也親身體驗(yàn)了這款VR眼鏡,身臨其境地感受到了VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)帶來(lái)的震撼感官體驗(yàn),而以往VR眼鏡普遍的弊端暈眩感在體驗(yàn)中不明顯,著實(shí)令記者欣喜。未來(lái),在越來(lái)越多致力于不斷開發(fā)、完善VR相關(guān)產(chǎn)業(yè)的公司的努力下,VR真正從虛擬照進(jìn)現(xiàn)實(shí)指日可待。
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