本次CES展會(huì)被廣大網(wǎng)友戲稱為半個(gè)車展,也有網(wǎng)友評(píng)價(jià)2017年是CES的一個(gè)小年。的確本次CES展會(huì)上我們看到了太多關(guān)于未來(lái)汽車和人工智能方面的展示,而令我們印象深刻的產(chǎn)品也多集中在了上述方面,難道之前火爆了一整年的VR/AR真的要進(jìn)入沉寂期了?顯然不是,否則CES現(xiàn)場(chǎng)也不會(huì)為VR/AR單獨(dú)開(kāi)設(shè)一個(gè)展廳,而我們從那些看上去變化并不大的展品上依舊可以看到VR/AR廠商對(duì)于未來(lái)的思考。
VR/AR在CES上遇冷? 爆發(fā)前更需沉寂
●移動(dòng)為王 VR頭顯的大一統(tǒng)之路
相信大家還記得HTC VIVE和Oculus Rift的定位技術(shù)。HTC VIVE的Lighthouse定位基站屬于激光掃描定位技術(shù),靠激光和光敏傳感器來(lái)確定運(yùn)動(dòng)物體的位置,而Oculus Rift用的是主動(dòng)式光學(xué)定位技術(shù)+九軸定位系統(tǒng),雖然這兩者在定位精度上都表現(xiàn)不錯(cuò),但是他們都不可避免的需要外部定位設(shè)備的支持。
定位系統(tǒng)直接集成在頭顯上
而在本次CES上,我們看到了很多依靠VR頭盔上的攝像頭系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)定位的產(chǎn)品,其中就包括聯(lián)想、惠普、戴爾和宏碁等PC廠商展示的基于Windows Holographic技術(shù)的頭顯產(chǎn)品。
在狹小的房間中布置眾多設(shè)備線纜非常麻煩(圖示太理想化了)
顯然集成在頭顯上的定位設(shè)備完全避免了需要單獨(dú)配置定位器的麻煩。筆者為了使用HTC VIVE還特意購(gòu)置了兩個(gè)高度接近3米的三腳架來(lái)安裝Lighthouse,并且還要為他們供電,所以又額外扯了插座,再加上頭顯和PC主機(jī)的各種線纜,原本就不大的屋子瞬間成了盤(pán)絲洞,下腳都變得困難,暢玩VR游戲已然成為奢望。
無(wú)線才是好產(chǎn)品
能省則省,將定位系統(tǒng)完全集成在頭顯上只是一個(gè)開(kāi)始,未來(lái)將動(dòng)作追蹤、計(jì)算單元等模塊全部集中在頭顯上,玩家便可以徹底擺脫線纜的束縛,但是將所有功能集成在頭顯上,如何解決續(xù)航發(fā)熱以及佩戴舒適性的問(wèn)題又將會(huì)成為挑戰(zhàn)。不過(guò)可以肯定的是,未來(lái)無(wú)論是VR還是AR,都將會(huì)是移動(dòng)為王的時(shí)代。
●AR商用在即 MR亟待技術(shù)突破
在本次CES 2017展會(huì)上,我們也看到了很多關(guān)于AR方面的應(yīng)用,從數(shù)量上來(lái)看,今年的與AR相關(guān)的參展商較去年來(lái)說(shuō)增長(zhǎng)了一倍以上,并且很多廠商拿出了自家最新的產(chǎn)品而非紙上談兵講技術(shù)。
AR技術(shù)和產(chǎn)品增長(zhǎng)迅速
我們看到了ODG推出的搭載驍龍835的AR眼鏡,聯(lián)想針對(duì)商用開(kāi)發(fā)的NewGlass C200,華碩發(fā)布的AR手機(jī)等等,以及高通、Nvidia和Intel等核心硬件廠商針對(duì)AR技術(shù)在芯片層面予以的極大支持。雖然目前AR方面的體驗(yàn)還無(wú)法達(dá)到我們預(yù)期中的那樣,但是隨著產(chǎn)品的不斷迭代升級(jí),AR的應(yīng)用前景絕對(duì)不會(huì)輸給VR。
AR技術(shù)應(yīng)用前景遠(yuǎn)超VR
當(dāng)然我們還在現(xiàn)場(chǎng)看到了一些關(guān)于MR的參展商,只不過(guò)MR技術(shù)還更多的停留在概念和技術(shù)研發(fā)階段,相比并不算成熟的AR而言,MR更是鮮有實(shí)際產(chǎn)品可供體驗(yàn),但是有業(yè)內(nèi)人士分析,目前VR領(lǐng)域已經(jīng)能夠清晰地看到上限,同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng)也在逐漸加劇,而AR/MR前景更加廣闊,盡管現(xiàn)階段在技術(shù)層面遇到了瓶頸,不過(guò)無(wú)疑AR/MR的搞頭遠(yuǎn)比VR要大。
通過(guò)智能手機(jī)來(lái)推動(dòng)AR普及更加實(shí)際
顯然,在推廣AR技術(shù)的普及方面,利用智能手機(jī)進(jìn)行普及目前來(lái)說(shuō)更為實(shí)際,恐怕華碩推出的ZenFone AR手機(jī)正式基于這種考慮。相比那些AR眼鏡產(chǎn)品來(lái)說(shuō),消費(fèi)者更愿意為一款附帶AR功能的智能手機(jī)買單,而非一款只能體驗(yàn)AR的眼鏡產(chǎn)品。
●喧賓奪主 VR配件占據(jù)半壁江山
盡管在CES上VR/AR場(chǎng)面甚是壯觀,但是有一支不可忽略的力量正在崛起,那就是VR配件產(chǎn)品,包括能夠提供更強(qiáng)臨場(chǎng)音效的耳機(jī)、針對(duì)某些特定場(chǎng)景開(kāi)發(fā)的工具、以及一些提供全套VR體驗(yàn)的座椅和全向跑步機(jī)等產(chǎn)品。借助這些輔助工具,我們?cè)隗w驗(yàn)VR世界時(shí)臨場(chǎng)感受將會(huì)更加真實(shí)生動(dòng)。
更多的VR配件類產(chǎn)品增強(qiáng)臨場(chǎng)感受
HTC此前推動(dòng)的VIVE X加速器計(jì)劃在本次CES上收獲了不小的關(guān)注,例如無(wú)線耳機(jī)、外置定位器等產(chǎn)品,我們的前方記者也現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)了這些外設(shè),的確能夠在特定的游戲及應(yīng)用場(chǎng)景下比此前的手柄控制器收獲更棒的實(shí)際體驗(yàn)。
但VR配件更多像是在刷存在感
顯然配件類的逐漸豐富能夠一定程度上提升VR體驗(yàn),不過(guò)由于今年主要的VR廠商并沒(méi)有在CES上展示更多最新的技術(shù),所以只能通過(guò)配件來(lái)刷一波存在感。然而對(duì)比去年擁擠體驗(yàn)的人潮和今年稍顯稀疏的客流來(lái)看,炒冷飯的VR行業(yè)顯然無(wú)法在CES這個(gè)舞臺(tái)上延續(xù)過(guò)去的輝煌。
●寒冬? 這只是爆發(fā)前的醞釀期
任何一項(xiàng)技術(shù)從實(shí)驗(yàn)室階段到實(shí)際應(yīng)用,中間的過(guò)程總是頗為相似,技術(shù)的熱潮總會(huì)吸引大量的投資者揮舞著鈔票蜂擁而至,但是隨著熱潮的退去,我們才會(huì)發(fā)現(xiàn)誰(shuí)是真正全副武裝準(zhǔn)備沖擊更遠(yuǎn)的藍(lán)海,而誰(shuí)又只是在這一場(chǎng)泛濫著泡沫的熱潮中裸泳。
行業(yè)需要一定的沉寂期來(lái)進(jìn)行技術(shù)積累
顯然資本正在退卻,而VR/AR技術(shù)也進(jìn)入了一個(gè)相對(duì)瓶頸的階段,通過(guò)這一瓶頸,面對(duì)的便是前方的光芒萬(wàn)丈。巨頭們正在秘密醞釀下一次的技術(shù)革命,所以本次CES上我們并沒(méi)有看到巨頭們誰(shuí)包下了一個(gè)巨大的展臺(tái)炫技,沉下心來(lái)準(zhǔn)備下一次的爆發(fā)遠(yuǎn)比過(guò)度消費(fèi)更加明智。
VR/AR始終無(wú)法像喬布斯和它的iPhone那樣令人眼前一亮
等待爆發(fā)的除了硬件層面,應(yīng)用層面也需要進(jìn)行一次革命。現(xiàn)在大家普遍達(dá)成一個(gè)共識(shí),在硬件方面沒(méi)有太大突破的情況下,應(yīng)用層面也幾乎是千篇一律,整個(gè)VR/AR行業(yè)無(wú)法像當(dāng)年喬布斯發(fā)布iPhone那樣令人們眼前一亮。
或許沉寂下來(lái)對(duì)于VR/AR來(lái)說(shuō)并不是什么壞事,在熱潮過(guò)后靜下心來(lái)思考未來(lái)的前進(jìn)方向,通過(guò)一段時(shí)間的沉寂潛心在技術(shù)上有所突破,這些遠(yuǎn)比一場(chǎng)又一場(chǎng)毫無(wú)營(yíng)養(yǎng)的發(fā)布會(huì)和展示更有意義。
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