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對3D電影(藍光左右),3D播放器,3D顯示設備(偏光快門)三者互相兼容的看法
  • 更新時間: 2017-08-22  編輯:悅悅 文章來源:投影網
  • 3d,是個比較廣義的說法。他包括拍攝,制片,傳輸,解碼,轉換,顯示整個過程。與消費者息息相關的,最關注的顯然是解碼轉換和顯示部分。

    3d剛剛興起沒幾年,因為順應了歷史發展需要,3d注定是慢慢走入家庭逐漸普及的,但是多種多樣的新名詞鋪天蓋地的時候,往往都會讓人無所適從,什么樣的產品才是符合自己需要的?都希望能不太懂3d的時候起碼不被忽悠了。

    正是這樣一個背景下,正是因為跟很多客戶打過交道了解他們普遍的訴求,所以把點點滴滴總結如下,希望可以幫到一些忙,讓你不再那么迷茫。

    作為3d解碼轉換的載體主要是3d播放器,作為顯示的載體主要是3d電視,3d投影。所以問題就歸結為購買哪種3d播放器和哪種3d顯示設備了。

    首先講講3d顯示設備,因為他是關鍵因素,無論從價格上還是與客戶互動上。3d顯示技術主要就是快門和偏光兩種,技術都在不斷改善中,從目前實際情況看,
        快門電視的閃爍感跟屏的質量和眼鏡的質量息息相關,好的240hz快門電視一樣可以效果好,同步信號方面從紅外無線逐步過渡到2.4g或藍牙無線同步是個進步,但是3d亮度下降很厲害以及傾斜視角有限制(液晶屏有這個問題,等離子屏不存在這個問題)是無法克服的大問題;
        偏光電視天然沒有閃爍的問題,而且3d亮度依然明亮,所以是比較健康的,但是3d分辨率下降和上下方向視角限制是無法克服的問題;
        3d電視無論哪種顯示技術,都是支持hdmi1.4規范3d解碼的,標志是支持usb 3d和藍光播放器播放3d內容。
    快門投影都是基于dmd芯片的dlp-link技術的,目前最高也就是120hz,體驗上比同是快門技術的快門電視閃爍感更強些,不建議長期觀看3d,尤其是視力發育不完全的小孩;從早期的dlp-link技術3d時候對比度,亮度,色彩都嚴重惡化到目前色輪改為六色段以更好的呈現3d畫質是一大進步,但是亮度大幅下降問題仍然是不可克服的,3d色彩不夠飽滿仍然是個課題;
        偏光投影大多數基于兩臺相同規格的投影機搭配而成,這種算是雙投系統就暫不講了,這里偏光投影指的是雙芯片偏光投影,有雙鏡頭和單鏡頭之分,但一定都是雙顯示芯片的。和偏光電視一樣天然沒有閃爍問題,同時還克服了偏光電視分辨率下降,視角限制問題,是目前最具技術優勢的產品。將來高亮,高清,優勢3d畫質的產品都會從這里誕生。但是必須使用高偏振度的金屬屏幕和較高的生產成本是普及的制約因素。正因為他的技術優勢,市場上開始出現另外一種產品——快門轉偏光設備,通過它用快門投影完成轉為偏光畫面輸出的功能,聽著是非常誘惑的一種選擇,其實質將偏光和快門的缺點集于一身了,其畫面是帶著閃爍(不同步)的偏光畫面,既會有閃爍感,也要嚴重損失亮度,損失色彩,還得依賴高偏振度金屬屏幕。它的重影大小是快門投影到快門轉偏光設備的快門關斷率造成的重影和快門轉偏光設備到偏光眼鏡的偏振度隔離率造成的重影的疊加,實際3d效果是最差的,得不償失根本不推薦。
        3d投影發展沒有3d電視那么快,目前的3d投影主要承擔3d顯示這塊功能,而很少可以自己3d解碼的,主要表現在快門投影必須要120hz幀序列快門信號輸入,偏光投影必須要雙路lr偏光信號輸入。這樣通常就只有電腦甚至專門的電腦才能承擔這種3d信號輸出的功能與之對接。
        不管偏光,快門技術的顯示產品,都是需要各自3d眼鏡配合的,不可混用,也不可不用。很多朋友仍然有個誤區,希望是戴上眼鏡就有3d效果,而不需要采購3d顯示設備,但這是不可能的。(sony的頭盔式3d眼鏡,其實質是3d顯示設備,雙顯示屏就在眼鏡上嵌入著)。講到這,聯想到另外一個誤區,很多朋友認為戴上眼鏡就有3d效果,所以3d效果是眼鏡造成的,這個判斷是非常錯誤的,眼鏡僅僅是3d顯示的最后一環,他跟顯示設備是缺一不可的,3d顯示起關鍵作用的還是顯示設備本身。

    現在應該再講講3d播放器了,因為3d是個大熱門,起初有不少3d播放器就是打著3d旗號的偽3d播放器,其標志是不支持hdmi1.4 3d協議信號輸出。通常這類播放器只是可以播放紅藍3d或者左右,上下格式3d而已。播放器起著承上啟下的作用,上銜接3d內容,下銜接3d顯示設備,所以真正的3d播放器必須是滿足一些3d規范,其標志是支持藍光,usb 3d內容的讀取和解碼,同時將其轉換為hdmi 1.4a 3d協議信號輸出,這樣才能實現3d信號的無損畫質解碼和傳輸。這種播放器已經越來越常見了。
        說到這,又有一個常見的重大誤區,很多人會以為3d內容或說影片有偏光快門之分,包括部分賣家也都如此宣傳。首先打個類似的比喻來說明,這就好像說電影還有液晶和等離子之分一樣滑稽,3d內容根據他的封裝方式通常會叫藍光3d,左右3d,上下3d,幀序列3d,行交錯3d等,一般見得多的也就是前面三種,藍光3d常見于藍光碟,左右眼都是全高清分辨率,畫質無損,內容一般是20~50gb容量;左右3d常見于3d電視頻道和網絡、電腦里mkv格式的壓縮電影,一般是2d全高清即1920*1080,對于3d來說分辨率其實是降低了一半,當然左右3d也有2560*720的,這種不多見,主要因為他不能被3d電視直接解碼播放。最終可以預見藍光,左右3d格式的影片將會是以后影片的主流3d格式。
        因為3d內容的封裝是多樣化的,3d顯示技術也是不統一的,至今或者很長一段時間都可以預見不能完全統一,所以3d顯示設備如果自身不能3d解碼,將很難方便的使用。比如快門3d投影以前就會標識為dlp 3d ready,意思就是需要靠外界給予特定的120hz 3d信號才行。這種快門投影除了帶120hz顯卡的電腦之外幾乎沒有3d播放器能兼容,因為3d播放器一般都不輸出這種特定的信號。
        所以播放器跟投影機的兼容對接,你只要關注兩點,播放器輸出是支持什么信號,hdmi1.4輸出?120hz快門?雙路偏光? 投影機輸入是支持什么信號,hdmi1.4輸入?3d ready(120hz快門)?雙路輸入?如今hdmi1.4a協議已經規范了3d標準,如果各種產品之間都以此為標準定義輸入輸出信號,那么顯然這個問題就解決了,所以長遠來看,3d播放器一定要有hdmi1.4的輸出接口,而3d顯示設備一定要hdmi1.4的輸入接口。
        就目前來看,3d播放器支持hdmi1.4標準的正在變得越來越多,而且估計不久將變成標準配置。而3d電視早已支持hdmi1.4標準。僅僅在3d投影方面,支持hdmi1.4標準的仍然不多,但是為了迎合客戶易用的需求,3d投影把3d解碼功能融入進來是大勢所趨的。
        根據目前的現狀,誕生了幾種過渡產品,快門3d轉換器,偏光3d轉換器,他們分別把hdmi1.4標準的3d信息轉換成特定的3d信號給3d投影。快門3d轉換器預計隨著快門投影逐漸自身支持hdmi1.4 3d協議很快將會被淘汰,而偏光3d轉換器還能廣泛應用于雙投系統中,在很長一段時間里都有用武之地。

    那么總結一下是,藍光/左右/上下格式3d內容-(hdmi1.4藍光/hdmi1.3)->3d播放器-(hdmi1.4藍光)->快門/偏光3d投影/電視-->得到立體感。
        藍光/左右/上下格式3d內容-(usb/hdmi1.4藍光/hdmi1.3)->偏光3d投影/電視、快門電視(目前快門投影沒有支持usb的)-->得到立體感。
        藍光/左右/上下格式3d內容-(hdmi1.4藍光/hdmi1.3)->3d播放器-(hdmi1.4藍光)->快門/偏光3d轉換器-(快門120hz/雙路偏光)->快門3d ready/偏光3d投影/偏光雙投系統-->得到立體感。
        因為這里同時出現了藍光,左右,上下,偏光,快門等新名詞,所以無意有意中就容易弄混淆,如果商家有意誤導消費,那就更加讓人在購買決定時無所適從了。

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