com,"> com聯合展示基于VRIF準則草案并運用MPEG-H空間音頻解決方案的VR喜劇《Vaudeville》">
2017年9月14日,德國埃朗根/法國雷恩/荷蘭阿姆斯特丹——在2017年ibc期間,世界知名的音頻及媒體技術研究機構fraunhofer iis與法國超媒體創新機構b<>com技術研究所聯合展示了基于國際沉浸式音頻標準mpeg-h中hoa技術的端到端空間音頻制作、傳輸、還放以及渲染系統。由整套工具生產的首個虛擬現實內容是由法國vr工作室dvgroup制作的vr情景喜劇《vaudeville》。在虛擬現實產業論壇(vrif)準則草案的規范下,該內容成功傳輸至vr頭戴設備。
vrif致力于實現高質量虛擬現實內容的生產和交付,同時十分重視其在開放生態系統中的互操作性。雖然vrif不是一個標準開發組織,但其成員倡導為高質量的視聽虛擬現實服務創建一個可互操作的端到端生態系統。在2017年ibc期間,vrif將發布vr準則草案,而fraunhofer iis和b<>com則將聯合展示第一個基于該準則草案的虛擬現實內容。草案鏈接:http://www.vr-if.org/guidelines/。
在ibc期間展示的虛擬現實內容通過三星gear vr頭戴設備呈現,并為觀眾帶來身臨其境的娛樂體驗。該內容通過b<>com空間音頻工具箱進行hoa格式的混音制作,并遵循基于由fraunhofer iis主導研發的mpeg-h 3d音頻技術的vrif 3d音頻基本規范。從技術角度來講,該3d音頻基本規范是mpeg規定的全向媒體格式(omaf)的一部分。
mpeg-h音頻是一個真正全面的音頻編解碼系統,它能夠傳輸通道式音頻、ambisonics以及帶有元數據的音頻對象,并使用戶在創建互動式和沉浸式音頻體驗的過程中擁有最大的自由度。目前,mpeg-h電視音頻系統已經成功在韓國的uhd廣播電視網絡中正式商用,它也是atsc 3.0和 dvb-uhd電視標準的一部分,且適用于ott內容。mpeg-h的先進性能包括:
沉浸式聲音:mpeg-h包含的3d音頻組件能夠帶來沉浸式聲音體驗。
互動式音頻:用戶可以根據自身需求調整混音比例
通用傳輸:mpeg-h能夠在任何環境和設備上呈現最佳還放效果
為了讓vr還放系統端的集成工作變得更加簡單,fraunhofer iis為其提供了vr音頻sdk,從而使其擁有解碼mpeg-h 3d音頻的能力以及最佳的音頻渲染效果,進而打造優質的vr體驗。而b<>com空間音頻工具箱則是全球頂尖的hoa音頻前期和后期制作解決方案。
b<>com超媒體領域負責人 ludovic noblet表示:“hoa(基于場景的音頻)格式是打造身臨其境的vr體驗的關鍵所在。能夠與dvgroup和fraunhofer強強聯手,并向公眾首次展示遵循vrif準則草案的端到端生態系統及內容,我深感榮幸!
fraunhofer usa數字媒體技術新媒體業務高級總監,jan nordmann表示:“與b<>com合作開發基于mpeg-h音頻的端到端vr音頻系統是一個非常好的集體創新案例。更重要的是,dvgroup能夠通過該系統成功將其作品的沉浸體驗帶入一個前所未有的新高度。”
dvgroup的françois klein表示:“我們鼓勵作者使用空間音頻技術來詮釋他們的故事。本次關于《vaudeville》的合作旨在將360度3d體驗提升至業界頂尖水平,而b<>com開發的空間音頻工具很好地提供了日常360-vr內容中普遍欠缺的空間感。得益于fraunhofer的支持,我們終于能夠為用戶帶來真正的沉浸式音頻體驗!
在2017年9月15日至19日舉辦的阿姆斯特丹ibc展會期間,與會觀眾能夠在8號館g14的b<>com展位和8號館b80的fraunhofer展位體驗帶有mpeg-h沉浸式音頻效果的《vaudeville》 vr內容。
更多信息,歡迎訪問:www.iis.fraunhofer.de/amm