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虛幻引擎技術開放日,索尼和觀池帶來這些技術“干貨”
2022-11-23

放眼未來的技術“盛宴”

2022年度虛幻引擎技術開放日(Unreal Open Day)于11月17日-18日首次以線上線下同步的形式舉行。游戲開發(fā)、影視制作的從業(yè)者對虛幻引擎(Unreal Engine)都不陌生,它是由知名游戲公司Epic Games打造的強大游戲開發(fā)平臺,并在今年上半年發(fā)布了UE5正式版。

隨著平臺完善和技術進步,虛幻引擎的應用場景已經(jīng)不再局限于游戲制作,強大的Nanite與Lumen技術,不但為傳統(tǒng)游戲制作中實時渲染和全局動態(tài)光照帶來便利,也讓虛幻引擎拓展應用于更多領域。因此,兩天的開放日除了直播間主會場外,還帶來了媒體娛樂、汽車、建筑及仿真四個分會場。

虛幻引擎開放日也是行業(yè)難得的盛會,持續(xù)兩天的活動奉上了二十余場精彩技術演講,既有Epic Games官方的技術解讀,也有主流制作公司帶來的精彩案例分享,涵蓋了從UGC、元宇宙、電商購物,到汽車數(shù)字應用及當下熱門的虛擬影視制作,可謂是一場放眼未來、引領科技發(fā)展的技術“盛宴”。

揭開虛擬影棚神秘面紗

會上,索尼(中國)有限公司消費電子與專業(yè)系統(tǒng)本部市場總部總監(jiān)茂利憲一、創(chuàng)新解決方案市場部高級經(jīng)理尹旭暉,以及愚見觀池科技有限公司UE虛擬制片技術總監(jiān)韓冰在演講中分享了大量技術干貨,從設備選擇、影棚搭建、技術調試到實際拍攝案例分享,多維度解讀了黑彩晶虛擬制片影棚和UE5結合的相關經(jīng)驗,并揭開了索尼和觀池聯(lián)合打造的國內首個黑彩晶虛擬制作影棚的神秘面紗。

虛幻引擎在游戲領域很早就得以廣泛應用,因此二十余場演講中過半都著眼于游戲制作開發(fā),在這樣的情況下,索尼和觀池奉上的黑彩晶虛擬制片影棚和UE5結合的實戰(zhàn)案例,成為這屆開放日上唯一一個針對虛擬影視制作的分享,應該也是虛幻引擎開放日舉辦以來,首次引入虛擬制作分享,有很重要的意義。

秉承“用創(chuàng)意和科技的力量感動世界”的企業(yè)宗旨,索尼多年來在視聽領域持續(xù)深耕,得益于深厚的技術積淀及產品研發(fā)經(jīng)驗,索尼成為虛擬影視制作的先行者,并積極在虛擬制作領域布局,聯(lián)合觀池一起打造了國內首個黑彩晶虛擬制作影棚。

影棚位于上海城市中心愚園路靠近江蘇路,索尼提供了虛擬制作中三個核心產品,分別為拍攝端的索尼CineAltaV 2電影攝影機、監(jiān)看端的索尼HDR監(jiān)視器,以及顯示端索尼專門為虛擬拍攝開發(fā)的黑彩晶B系列LED屏。這三個核心產品從研發(fā)、生產到最終的質量控制,都著力于不同設備間的色彩調校,應用于虛擬制作系統(tǒng)中,在現(xiàn)場經(jīng)過簡單設置就能完成一整套設備間的色彩匹配。

LED屏高度5.5米,弧長15米,總面積達到83平米,弧度約在135度,水平分辨率達到9.6K,可以滿足多種拍攝需求,影棚除了搭載先進的UE5系統(tǒng)外,還選用了OptiTrack光學動作捕捉跟蹤系統(tǒng),通過24個高速攝像頭準確捕捉跟蹤攝影機運動,并同步給UE5,通過低延遲將渲染畫面實時顯示在LED屏上。

而且,索尼工程師全程參與影棚的設計,并提供了全流程服務。除了立屏和頂屏,這間影棚還精心設計了一塊移動LED屏幕,便于攝影師完成雙機拍攝,降低渲染壓力,補充不同機位的拍攝效果,而且還可以完成高質量的色彩補光、實時定位等工作。

聯(lián)合Epic Games發(fā)布技術白皮書

成功不是一蹴而就。索尼進入虛擬制作領域得益于多年的技術積累和產品研發(fā)經(jīng)驗;虛幻引擎在這個領域的成功運用,同樣經(jīng)過了大量測試和實踐應用,Epic Games的合作測試伙伴則首選了索尼。

演講中尹旭暉公開了這個重要信息,索尼和Epic Games針對虛擬應用進行了聯(lián)合測試,并發(fā)布技術白皮書。測試中涵蓋了決定虛擬制作品質的三個關鍵點,索尼設備都有很好表現(xiàn)。

首先是拍攝LED屏幕時,極易給攝影師帶來困擾的摩爾紋。摩爾紋是物理現(xiàn)象,理論上只能盡量減弱,無法完全消除,由于黑彩晶1.58mm小間距和Micro LED芯片的優(yōu)異表現(xiàn),在索尼CineAltaV電影攝影機的配合下,測試中在較窄范圍內摩爾紋才會出現(xiàn),因此攝影師可以把焦點更加貼近LED屏幕拍攝,拓展了拍攝創(chuàng)作的空間。

其次是暗部畫面表現(xiàn)。暗部畫面非常考驗LED屏的實力水準,測試中對比來看,2.8mm LED的部分暗部細節(jié)會丟失,1.5mm LED光照很低的部分則會顏色失真,而黑彩晶LED屏在整個暗場畫面中都忠實表現(xiàn)出了原始素材的細節(jié)和質感。

第三點是可視角度。拍攝過程中攝影機不可能一直正對著LED屏幕進行拍攝,會根據(jù)場景需要調整機位和攝影機與LED屏的角度。側拍時LED屏幕產生的偏色會對拍攝工作帶來影響,讓畫面失真,因此虛擬拍攝對LED屏幕的側視角性能有很高要求。

為了應對這一點,索尼在研發(fā)上下了功夫,索尼開發(fā)了寬配光技術,并使用自身研發(fā)的表面涂層技術,使得LED在側視角時都有出色和一致的色彩表現(xiàn)。這項性能也體現(xiàn)在Epic Games的測試中,大角度拍攝時也不容易發(fā)生色彩偏移,可視角的水平垂直達到170度,為虛擬拍攝提供很大便利。

目前虛擬拍攝還處在起步階段,硬件良莠不齊、軟件亟待成熟,在這樣的現(xiàn)狀下,索尼和Epic Games完成這次測試,其意義已超越了測試本身,發(fā)布的技術白皮書有望成為行業(yè)標桿。

案例分享全是干貨

愚見觀池科技有限公司,是目前中國頭部的商業(yè)視頻制作公司之一,涵蓋了包括視頻內容制作及數(shù)字體驗多個領域,服務過眾多國際品牌。黑彩晶虛擬制作影棚試運營階段,就在索尼和UE虛擬制片團隊的協(xié)助下,共同進行了虛擬場景搭建優(yōu)化以及測試,并隨之完成了TVC的正式拍攝。

觀池UE虛擬制片技術總監(jiān)韓冰介紹了項目背景,并分享了制作經(jīng)驗。演講過程中播放了某品牌礦泉水的廣告成片,畫面呈現(xiàn)出了不輸于電影級別的質感,以及明媚日光、窗外就是沙灘的優(yōu)美風景,得益于索尼黑彩晶LED屏的出色表現(xiàn),讓人感覺不到是在虛擬影棚中拍攝。

這個精彩案例有力證明了虛擬制作能為廣告拍攝賦能。韓冰介紹說,商業(yè)TVC往往時間緊迫,通常,導演團隊及美術部門完成風格定調后,第一時間開始了預演的制作以及場景內容制作,同時在相應場景布局完成后確定了鏡頭以及場景道具的具體布置。

準備就緒后,2周后就可以試拍,得益于虛擬拍攝的高效和靈活性,拍攝團隊在次日僅用一天的時間,即可以完成約40個鏡頭的拍攝。由此可見,虛擬拍攝不但可以減輕外聯(lián)選景、道具部門置景的成本和壓力,同時將后期工作前置,有效縮短拍攝流程,未來在影視制作領域也大有作為。

同時韓冰也分享了兩點很有價值的制作經(jīng)驗。

首先是拍攝前要做好充足的準備和各部門的充分溝通,應該讓制片團隊盡早了解導演的想法以及預期,甚至參與部分創(chuàng)意內容。盡早完成預演及技術驗證,將內容和技術風險解決在預打燈前,而充分溝通和交流則可以讓任何調整及問題,在第一時間得到相應解決。

其次是拍攝過程中的色彩一致性。虛擬拍攝的色彩一致性往往會給拍攝團隊帶來困擾,從拍攝端到顯示端,往往制作過程中的每一個環(huán)節(jié)色彩顯示都不相同,甚至會大相徑庭。這個問題不僅來自于不同顯示設備廠商色彩空間的一致性上的差異,還包括無法解決的物理燈珠或液晶發(fā)色的問題。

觀池在拍攝部分沒有采用BT.2020色域,而是使用了索尼CineAltaV 2電影攝影機支持的更寬的色彩空間S.Gamut3,亮度曲線使用了索尼常用的slog3。監(jiān)視器部分則與攝影機的輸出保持一致,得益于索尼CineAltaV2電影攝影機、HDR監(jiān)視器和索尼黑彩晶LED屏具備統(tǒng)一的色彩科學,這次拍攝色彩表現(xiàn)實現(xiàn)了一致性。

韓冰還介紹,業(yè)界也有可以解決色彩一致性的方案,但使用該方案要支付高達百萬美金的費用,以及差不多2個月的校色時間,且僅能對應一系列設備,目前很難投入到實際應用。由此可見,搭載索尼核心設備的虛擬影棚,不但讓虛擬拍攝更高效,還能有效節(jié)約制作和調試費用。

除了聯(lián)合觀池在國內打造了首個黑彩晶虛擬制作影棚外,索尼秉承“讓科技賦能創(chuàng)作者”的使命和愿景,已經(jīng)在全球范圍內開啟了虛擬制作影棚布局。目前日本東京的PCL清澄白河BASE黑彩晶虛擬制作影棚和美國SIS索尼創(chuàng)新工作室的虛擬制作影棚都已投入使用,并為廣告、舞臺表演、現(xiàn)場音樂等內容提供服務,還完成拍攝了電影短片《凱利安的游戲》。

而在此次開放日的分享中,茂利憲一也表示索尼會將創(chuàng)作者的需求不斷反饋到產品開發(fā)設計部門,力求打造出更出色、能夠滿足創(chuàng)作者需求的黑彩晶虛擬制作系統(tǒng),并希望索尼和觀池打造的黑彩晶虛擬制作影棚,能作為新時代攝影棚的標桿,助力創(chuàng)作者,為國內虛擬制作領域賦能、為行業(yè)做出更大貢獻。

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