8月20日上午10點,國內首款3A游戲《黑神話:悟空》正式上線全球發售,并迅速占據Steam、WeGame等多平臺的銷量榜首。這一結果,不僅打破了歐美公司在高端游戲領域的壟斷,更打響了國產3A游戲沖擊全球市場的第一槍。

圖片來源:《黑神話:悟空》官網
關注:中國首款3A大作背后的黑科技
《黑神話:悟空》于2018年立項,歷經6年半的“磨礪”,終于向全球用戶交付了一份滿意的答卷。同時,也再次點燃了業界對游戲制作背后的黑科技——“空間計算”這項新興
技術的熱情。頂尖游戲的制作離不開高精度動作捕捉。此次,利亞德虛擬動點有幸攜手《黑神話:悟空》團隊,依托領先的空間計算——OptiTrack高精度光學動作捕捉
技術與產品,助力游戲高效制作!逗谏裨挘何蚩铡废噍^于常規游戲制作,有更多逼真的場景、人物形象及動作刻畫,對定位精度的要求更高,經過產品
技術比較,最終游戲團隊選擇了虛擬動點。

虛擬動點OptiTrack光學動作捕捉系統可實現精度誤差小于+/-0.1mm,旋轉誤差+/-0.1度,延時最低2.8ms,它可以精準捕捉演員的每一個動作,并將其轉化為游戲角色動畫(對2D圖像進行3D重建),涵蓋了從走、跑、跳、攻擊、防御等基本動作,到更為復雜的攀爬、游泳等特殊技能動作,保證游戲形象完美還原真實人物動作,生動又形象。
此外,使用動捕
技術后,該游戲的動作制作效率至少提升約30%。
深耕:虛擬動點空間計算與“頂級游戲”的相互成就
虛擬動點業內領先的OptiTrack光學動作捕捉系統,受到國內外眾多游戲制作團隊的青睞,多年來在游戲制作領域積累了豐厚的實戰經驗。
《星際公民》:一款通過群眾募資制作的太空模擬電子游戲,總募款超七億美元,創下“透過群眾募資所獲得的最高單一款項”吉尼斯紀錄,是當時民眾期待最高,募資金額最多的游戲。

《NBA2K》:一款體育競技游戲。
《使命召喚:現代戰爭》:一款第一人稱射擊游戲。
《帝國神話》:游戲背景設置在中國公元三世紀,一個屬于兵器和戰馬的時代。

《雙子幻境》:由DONTNOD工作室開發及發行、Shibuya Productions聯合出品。

《巫師》系列:一款角色扮演類游戲,2007年首次發行。《銀河護衛隊》系列:一款基于電影IP開發的漫威游戲。

《師父SIFU》:一款基于中國“白眉拳法”的動作游戲,由法國獨立游戲工作室Sloclap出品。

《光環5:守護者》:現場通過50臺OptiTrack光學動捕攝像機捕捉真實人表演。

未來:
空間計算迎來爆發
《黑神話:悟空》爆火的背后,是一系列創新黑科技的應用,更意味著空間計算迎來爆發期。目前,虛擬動點在空間計算領域已經沉淀了 OptiTrack 光學識別計算、Lydcap 無標記點識別計算、LYDIA 動作大模型三種核心算法
技術,解決
方案已經覆蓋包括影視、游戲、體育、文化藝術等九大行業,數字人交互、無人駕駛、機器人具身智能等數十種場景應用。

特別是作為 Optitrack 光學算法的補充
技術, Lydcap 無標記點識別算法由虛擬動點研發團隊自主研發完成。該套算法成本更低,部署調試極為便捷,F場無需佩戴任何設備,可同時實現對多人進行空間識別與分析,未來的使用場景將更加廣泛。
而虛擬動點自研的全球領先的空間動作數據 AIGC專業大模型—— LYDIA 動作大模型,具備對空間動作數據的“認知、感知、預測、生成”等核心能力,支持多模態生成,包括文生動作和音樂生成動作。區別于其他視頻生成類模型,LYDIA 動作大模型的最大優勢在于其可實時生成 3D 動作數據,同時可實現私有化、云化部署,以滿足不同用戶不同場景下的使用需求。
此外,虛擬動點在深耕空間計算領域的同時積累了大量動作數據,已經搭建完成了一體化數據資產管理平臺。該平臺支持數據資產統一管理,包括上傳、預覽、分類、搜索、下載等,且與其他系統集成及工作流定制適配。未來將在已有動作數據管理基礎上,增加模型資產管理模塊。
從《使命召喚》《NBA2K》到《巫師》《師父》,再到如今的《黑神話:悟空》,虛擬動點探索空間計算的腳步從未停止。隨著AI時代的來臨,虛擬動點將繼續立足研發,借助公司自研空間計算、大模型等
技術,提升游戲動畫制作效率和質量的同時,助力游戲產業蓬勃發展!