編者按:2025年上半年,人工智能賦能新型工業(yè)化加快推進,制造業(yè)高端化、智能化、綠色化發(fā)展步履鏗鏘,電子信息產(chǎn)業(yè)亮點紛呈。《中國電子報》作為電子信息領域旗艦媒體,全面盤點2025年中電子信息產(chǎn)業(yè)熱點,解讀產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢,為企業(yè)決策提供參考,為產(chǎn)業(yè)合作創(chuàng)造契機。

近年來, VR大空間成為了消費者們的“新寵”,更多VR大空間體驗館正走出景區(qū)和博物館,在商業(yè)街和商場中與大眾“見面”。近日,國際研究機構發(fā)表報告預測,2025年,全球VR大空間解決
方案市場規(guī)模將首次突破120億美元,其年復合增長率達58%。其中,中國在該領域的市場規(guī)模占全球的比重已從2020年的18%迅速攀升至2024年的37%,預計到2025年將超過40%。
政府政策支撐、企業(yè)積極參與、觀眾樂于“買賬”,中國VR大空間市場似乎正迎來生態(tài)發(fā)展新階段。
輕量化一體機是迭代趨勢
記者了解到,VR大空間產(chǎn)業(yè)生態(tài)得以快速發(fā)展,得益于
技術與設備的突破。
“當前,VR大空間的主流
技術方案有兩類:一是云串流,二是一體機,兩種路徑各有優(yōu)缺點!蓖劢逃鼵EO孫偉向《中國電子報》記者表示。“云串流是指在工作站上對視頻內(nèi)容進行實時渲染和計算后,通過網(wǎng)絡傳輸?shù)筋^顯上,視頻的處理能力更強、圖像品質(zhì)更高,但對算力和網(wǎng)絡有較高的要求,難以在市場上大量普及。而一體機則指視頻所有的渲染和計算都在頭顯設備中進行,成本低、效率高,但畫面品質(zhì)不可避免地會受到影響!睂O偉告訴記者,當前,市場上大部分VR大空間項目均采用一體機
技術方案。
這一趨勢也從數(shù)據(jù)上得到了驗證。中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2025—2030年國內(nèi)外VR一體機行業(yè)市場深度調(diào)研與發(fā)展趨勢報告》顯示,2025年,中國VR一體機市場呈現(xiàn)出強勁的增長態(tài)勢,出貨量達到1750萬臺,占全球一體機出貨量的46.9%。同時,他們還預測,2030年,中國VR一體機市場規(guī)模將達到2700億元,B端滲透率將突破15%,用戶規(guī)模將超2億人。
記者了解到,當前國內(nèi)VR大空間產(chǎn)業(yè)采用的一體機主流設備有三種,分別是PICO、Meta Quest和HTC Vive。其中,PICO在數(shù)量、服務渠道和
技術團隊方面均占優(yōu)勢,HTC Vive則由于成本相對較高,普及量相對較低。
在談到對未來VR大空間
技術與設備發(fā)展趨勢的預測時,愛威爾星空聯(lián)合創(chuàng)始人李文告訴《中國電子報》記者:“設備方面,設備重量越來越輕、清晰度越來越高、電池越來越耐用將是VR設備更新迭代的主流趨勢;
技術方面,空間定位和算法
技術也會不斷進步,催生更多的應用場景!
孫偉則提出了更加詳盡的
技術發(fā)展愿景。“從近幾年發(fā)布的頭顯、AR眼鏡等產(chǎn)品來看,頭顯輕量化已是必然趨勢。VR大空間或許也能夠脫離固定的場地要求,通過輕量化的AR眼鏡,隨時進入電影情節(jié)中,實現(xiàn)全景交互。”孫偉說道。
內(nèi)容生態(tài)仍需“百花齊放”
自2023年《消失的法老》一炮而紅至今,VR大空間內(nèi)容呈現(xiàn)井噴式發(fā)展。相關數(shù)據(jù)顯示,2024年,國內(nèi)上線VR大空間項目近110個,其中,以歷史類主題數(shù)量最多,占比達到34%;此外,還囊括文化IP類、科普類、科幻類、冒險解謎交互類、文娛IP類和藝術體驗類共六大類內(nèi)容。
對于這一現(xiàn)象,多位行業(yè)專家的態(tài)度可謂“喜憂參半”!跋驳氖悄壳笆袌鰞(nèi)容數(shù)量正在得到積累,踏上了從‘量變’到‘質(zhì)變’的第一步;憂的是當前VR大空間項目內(nèi)容質(zhì)量良莠不齊,選題一致性問題較嚴重,缺少真正的精品內(nèi)容。”李文說道。
孫偉則認為,VR大空間要真正打開消費級市場,就需要跳出“帝王將相”的選題框架,將目光更多投向人們?nèi)粘5墓ぷ骱蜕睿骸白鳛橐豁椥屡d
技術的產(chǎn)物,我們通常認為,VR大空間會是‘下一代電影’。然而,站在電影產(chǎn)業(yè)的內(nèi)容角度反觀當前的VR大空間內(nèi)容生態(tài),可以看到,無論是‘法老’還是‘唐朝’,當前的主流內(nèi)容已經(jīng)給受眾留下了偏離日常生活軌跡的基礎印象,長此以往,會根本性地損害VR大空間生態(tài)的健康成長!
記者觀察到,VR大空間目前正處于從“
技術展示”向“內(nèi)容創(chuàng)作”過渡的階段,實現(xiàn)“數(shù)量、質(zhì)量兩手抓”,已經(jīng)成為行業(yè)共識。河南電影電視制作集團董事長姚中福表示:“在當前的發(fā)展階段下,虛擬現(xiàn)實電影要在重視內(nèi)容創(chuàng)作的基礎上進一步努力,在電影感、故事性和情緒價值上實現(xiàn)更大提升。”
VR大空間將迎“跑馬圈地”大時代
登陸中國市場僅一年,現(xiàn)象級產(chǎn)品《消失的法老》在中國的票房收入已高達3000萬元,這無疑極大地提振了VR大空間行業(yè)人士的信心。
然而,要“復刻”這一成功并不容易。李文告訴記者:“盡管近年來VR大空間正在快速發(fā)展,但其線下應用數(shù)量和體驗店的鋪設量仍然不足以為大空間打開足夠的發(fā)行空間,大空間內(nèi)容的發(fā)行展示也會受到影響!
今年3月,國家電影局發(fā)布《關于促進虛擬現(xiàn)實電影有序發(fā)展的通知》,首次明確將利用虛擬現(xiàn)實有關
技術制作、采用頭戴式顯示設備等虛擬現(xiàn)實終端觀賞、用于電影院等固定放映場所公開放映的新形態(tài)電影,納入電影管理體系。
和傳統(tǒng)電影相比,虛擬現(xiàn)實電影“渠道不足”的問題格外明顯。對于虛擬現(xiàn)實電影的制作方而言,少量的體驗店店面意味著內(nèi)容的宣傳和發(fā)行都需要投入額外的精力與成本,進一步削薄了利潤空間。
行業(yè)專家呼吁,VR大空間內(nèi)容生態(tài)要進一步發(fā)展完善,離不開創(chuàng)作者們的共同努力;诖耍槍R大空間產(chǎn)業(yè)鏈中的各個環(huán)節(jié),李文建議:“硬件方面,企業(yè)應深入
技術創(chuàng)新研發(fā),加快提供更加物美價廉的硬件產(chǎn)品;軟件方面,企業(yè)應不斷優(yōu)化內(nèi)容制作水平,進一步提升內(nèi)容品質(zhì)!彼呼吁,政府方面應對于線下開設大空間場景給予支持,同時以獎項和補貼政策等方式,進一步鼓勵內(nèi)容生產(chǎn)者進行高質(zhì)量創(chuàng)作!
從競爭格局看,未來大空間產(chǎn)業(yè)仍需經(jīng)過‘跑馬圈地’、群雄并起的時代,隨后進入巨頭領銜、小企業(yè)分一杯羹的階段!崩钗南蛴浾哳A測道:“相信在未來兩年內(nèi),VR大空間的市場規(guī)模會迎來一波‘井噴式發(fā)展’!