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軍用模擬仿真技術(shù)實(shí)例技術(shù)解析 |
更新時間:2012-5-30 9:07:05
( 編輯:木鐸 )
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【中國投影網(wǎng)資訊】訓(xùn)練仿真模擬是一種物理模擬技術(shù)的應(yīng)用。它主要是通過模擬實(shí)車、實(shí)兵或?qū)崙?zhàn)環(huán)境,如目前使用較多的駕駛模擬仿真系統(tǒng)、多用途復(fù)合激光作戰(zhàn)仿真系統(tǒng)等,來培養(yǎng)單兵或小范圍作戰(zhàn)編組的作戰(zhàn)技能。這些仿真系統(tǒng)的準(zhǔn)確性和逼真性得到了很大的提高,圖像的仿真程度也已經(jīng)與實(shí)物、實(shí)景相差無幾。特別是訓(xùn)練仿真系統(tǒng)具有在危險小、消耗低的條件下訓(xùn)練出較強(qiáng)作戰(zhàn)技能部隊(duì)的特點(diǎn),因此受到世界各國軍隊(duì)的極大重視。通過在模擬實(shí)驗(yàn)室里進(jìn)行訓(xùn)練,部隊(duì)可無須進(jìn)行實(shí)際操作就能理解現(xiàn)代戰(zhàn)爭的概念和流程,士兵在戰(zhàn)前就可確切知道他要完成什么樣的任務(wù),從而提高完成任務(wù)的能力和增強(qiáng)完成任務(wù)的信心。而且,分散在各地的部隊(duì)無須集中就能通過模擬器材一起訓(xùn)練。從排到營的機(jī)械化分隊(duì)可演練協(xié)同作戰(zhàn),攻擊機(jī)可演練從不同基地起飛執(zhí)行同一任務(wù),艦只可演練相互間的配合和策應(yīng),特種作戰(zhàn)部隊(duì)可反復(fù)演練預(yù)定作戰(zhàn)任務(wù)中的每個細(xì)節(jié)。此外,仿真模擬演練可在一定程度上代替大規(guī)模實(shí)兵演習(xí),節(jié)省大筆經(jīng)費(fèi)。

后續(xù)維護(hù),對從業(yè)人員的要求就顯得格外苛刻,次世代游戲主要是針對xbox360,ps3,高端pc玩家等用戶,簡單的從開發(fā)技術(shù)層面來舉例分析,一款二戰(zhàn)類仿真空戰(zhàn)游戲,因?yàn)榧尤肓烁嗟呐c用戶交互元素,除了要對戰(zhàn)機(jī)的模型,貼圖進(jìn)行尊重史實(shí)的制作之外,還要為實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)機(jī)對戰(zhàn)而制作廣袤的戰(zhàn)場虛擬環(huán)境,二戰(zhàn)螺旋槳戰(zhàn)機(jī)每小時飛行速度在700-900公里左右,這時就必須要制作巨大逼真的地形場景,哪怕總的游戲仿真體驗(yàn)時間只是短短的10分鐘,也要準(zhǔn)備至少100km X 100km的超大地形和天空模擬環(huán)境,否則用戶的游戲體驗(yàn)將大打折扣。
國內(nèi)當(dāng)前的游戲以及仿真類表現(xiàn)效果相比國外同行業(yè)來說,還處于初級階段,除了建筑類漫游題材,因?yàn)樯虡I(yè)市場的需求,十多年來有了一定的積累,無論畫面表現(xiàn)還是創(chuàng)意都達(dá)到了一定的高度,但是高端游戲類仿真不同于傳統(tǒng)建筑漫游以及工業(yè)產(chǎn)品類展示仿真,游戲類仿真涉及到的專業(yè)技術(shù)知識相對要復(fù)雜的多,就簡單一款偏向于對戰(zhàn)的軍事互動仿真游戲來說,如果要達(dá)到次世代(next generation)級別,無論是畫面表現(xiàn),玩法實(shí)現(xiàn)。

人工智能(AI)方面,這也是一款仿真類游戲的成敗關(guān)鍵,而當(dāng)前市面上的大部分所謂軍事仿真游戲,幾乎都不涉及人工智能,哪怕有也是極為的簡單,這畢竟不再是20多年前紅白機(jī)FC的光槍打鴨子游戲的年代了,還拿剛才提到的二戰(zhàn)空戰(zhàn)類仿真游戲來說,敵機(jī)只是一個勁的朝著幾個預(yù)先設(shè)定好的路徑傻飛,而不會對玩家座機(jī)飛行狀態(tài)進(jìn)行分析,不會主動攻擊,也不會受到攻擊而躲避盤旋,甚至連簡單的單環(huán)戰(zhàn),雙環(huán)戰(zhàn)姿態(tài)都做不出,試問這樣的游戲怎樣對得起“仿真”二字呢?(技術(shù)交流:15811169225)
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文章來源:平行空間數(shù)碼
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