電影《阿凡達(dá)》成就是否在阻礙3D未來發(fā)展
中國投影網(wǎng)投影機(jī)資訊 2011-7-15 10:11:50 編輯:影子 [
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為觀眾提供更好的3D電影片源是關(guān)鍵
立體電影的原理是在兩個視角的攝像機(jī)的幫助下拍攝畫面,每個攝像機(jī)記錄同一場景,但角度有細(xì)微差別,這個差別和畫面在人左右眼分別獨(dú)立成像的角度差一樣。兩個有輕微位差的圖像在視網(wǎng)膜上的重疊,觀看者通過特殊的眼鏡看到這個重合的圖像,這個圖像符合我們大腦工作的機(jī)理,讓我們能感受到空間縱深感。不過問題在于:如果是利用早期的3D技術(shù)或者草率完成的后期3D技術(shù),我們的雙眼就必須主動聚焦,雙眼的這種聚焦動作類似于雙眼聚焦于水平線或者第一平面的人物。
在觀看一整部電影時,眼部的疲勞感也就很容易產(chǎn)生。Fusion攝像機(jī)替代了讓人眼最疲勞的聚焦任務(wù),它就像自動對焦的照相機(jī)一樣工作,它能根據(jù)與被拍攝物的距離實(shí)現(xiàn)自動會聚或者遠(yuǎn)離。同時,觀眾的雙眼不需要再根據(jù)不同程度的立體影像而做出調(diào)整,從而能夠很舒服地欣賞影像。很顯然,這樣的設(shè)備讓導(dǎo)演必須時刻注意拍攝視野的深度,并需要根據(jù)這些全新的不同參數(shù)來周全地考慮場景的攝制手段,只有這樣他們才能讓觀眾看到真正漂亮的畫面。如果在拍攝過程中他們沒有注意到這些,一部3D電影就幾乎不能被稱為“3D電影”。這也是那些觀眾在看過一些所謂的“3D電影”后失望、有受騙感覺的原因。

詹姆斯·卡梅隆還更多地指出一些制片廠的不負(fù)責(zé)態(tài)度。一些觀眾抱怨道:“如果我決定花更多的錢來看3D電影,你們就應(yīng)該在銀幕上反映出更貴的東西,你們給我呈現(xiàn)的東西應(yīng)該對得起我所付出的錢!”卡梅隆則評論道:“我認(rèn)為觀眾這樣的言論完全是有理由的,制片廠應(yīng)該為他們不恰當(dāng)?shù)木駬穸袚?dān)后果,如果他們繼續(xù)這么干,他們將危害整個3D市場。長期來看,我不認(rèn)為他們會有損失,前提是他們吸取了教訓(xùn),不再制作這種用6周時間轉(zhuǎn)化而來的3D影片。”
卡梅隆不是3D轉(zhuǎn)化技術(shù)的盲目反對者。他自己也正致力于他自己的經(jīng)典影片《泰坦尼克號》的3D轉(zhuǎn)化工作。但他將用一年時間,花費(fèi)大量金錢來實(shí)現(xiàn)這一轉(zhuǎn)化。然而,他更愿意說服他的同行,直接利用3D技術(shù)拍攝影片。諸如《舞出我人生3》和本周三將上映的《食人魚3D》都走出了這樣的模式——好萊塢似乎已經(jīng)接受了卡梅隆的意見,越來越多的電影將直接使用3D技術(shù)拍攝,甚至使用Fusion攝像機(jī)——例如《生化危機(jī)4:戰(zhàn)神再生》,以及之后的《變形金剛3》等。
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