前言:目前來(lái)看,裸眼3D技術(shù)還處于起步階段,但是各大操作系統(tǒng)都已經(jīng)意識(shí)到了3D顯示在未來(lái)的重要性。此前惠普個(gè)人系統(tǒng)集團(tuán)執(zhí)行副總裁ToddBradley透露,他們發(fā)現(xiàn)WebOS是第二大3D游戲平臺(tái);諾基亞和英特爾都聲稱MeeGo是研發(fā)移動(dòng)裝置3D體驗(yàn)的最佳平臺(tái)。近日移動(dòng)研究院院長(zhǎng)黃曉慶也表示OPhone3.0也將加入裸眼3D技術(shù),由于佩戴眼鏡觀看3D影片,局限性太強(qiáng)。使用感受也不是很好,未來(lái)裸眼3D將會(huì)是大趨勢(shì)。
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3D折射顯示技術(shù)走勢(shì) 裸眼3D被寄厚望
3D是three-Dimensional的縮寫(xiě),就是三維圖形。在計(jì)算機(jī)里顯示3D圖形,就是說(shuō)在平面里顯示三維圖形。不像現(xiàn)實(shí)世界里,真實(shí)的三維空間,有真實(shí)的距離空間。計(jì)算機(jī)里只是看起來(lái)很像真實(shí)世界,因此在計(jì)算機(jī)顯示的3D圖形,就是讓人眼看上就像真的一樣。人眼有一個(gè)特性就是近大遠(yuǎn)小,就會(huì)形成立體感。
計(jì)算機(jī)屏幕是平面二維的,我們之所以能欣賞到真如實(shí)物般的三維圖像,是因?yàn)轱@示在計(jì)算機(jī)屏幕上時(shí)色彩灰度的不同而使人眼產(chǎn)生視覺(jué)上的錯(cuò)覺(jué),而將二維的計(jì)算機(jī)屏幕感知為三維圖像。基于色彩學(xué)的有關(guān)知識(shí),三維物體邊緣的凸出部分一般顯高亮度色,而凹下去的部分由于受光線的遮擋而顯暗色。這一認(rèn)識(shí)被廣泛應(yīng)用于網(wǎng)頁(yè)或其他應(yīng)用中對(duì)按鈕、3D線條的繪制。比如要繪制的3D文字,即在原始位置顯示高亮度顏色,而在左下或右上等位置用低亮度顏色勾勒出其輪廓,這樣在視覺(jué)上便會(huì)產(chǎn)生3D文字的效果。具體實(shí)現(xiàn)時(shí),可用完全一樣的字體在不同的位置分別繪制兩個(gè)不同顏色的2D文字,只要使兩個(gè)文字的坐標(biāo)合適,就完全可以在視覺(jué)上產(chǎn)生出不同效果的3D文字。
如今主流的3D立體顯示技術(shù),仍然不能使我們擺脫特制眼鏡的束縛,這使得其應(yīng)用范圍以及使用舒適度都打了折扣。而且不少3D技術(shù)會(huì)讓長(zhǎng)時(shí)間的體驗(yàn)者有惡心眩暈等感覺(jué).
于是,3D立體顯示能夠持續(xù)發(fā)展的動(dòng)力,就落到了裸眼3D顯示技術(shù)這一前沿科技身上。