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應(yīng)用稀少 3D設(shè)備面臨尷尬處境
是什么原因造成了3D投影的“虛假繁榮”呢?可以這樣說(shuō),《阿凡達(dá)》的火爆是眾多廠商沒(méi)有預(yù)料到的,觀眾們的熱烈反應(yīng)讓商人嗅到了商機(jī),3D設(shè)備的快速鋪貨,的確是讓一部分嘗鮮者賺了一筆,但其實(shí)3D產(chǎn)業(yè)距離成熟還尚有距離。可以說(shuō)片源等問(wèn)題嚴(yán)重限制了3D投影的發(fā)展。

片源稀少嚴(yán)重制約了3D設(shè)備的發(fā)展
央視在2012年伊始開播了3D頻道,但是片源的問(wèn)題并沒(méi)有因此而解決,首先如何收看3D頻道就是個(gè)問(wèn)題,很多家庭并沒(méi)有安裝高清機(jī)頂盒,普通閉路信號(hào)無(wú)法收看3D頻道,設(shè)備升級(jí)則面臨不小的費(fèi)用。而3D頻道本身也并不完善,其內(nèi)容乏善可陳,除了購(gòu)買少數(shù)片源外,其只是重復(fù)播放3D演示片而已,很難想象,觀眾會(huì)對(duì)著“海底世界”而一直津津有味。
其次僅有是3D片源質(zhì)量參差不齊,除了少數(shù)大制作的3D電影效果尚可外,很多冠以3D電影的大片都是徒有其表,其只是后期匆匆制作的“假3D”,不少觀眾都反映,這些3D影片畫面發(fā)黑,只有字幕是3D的。另外3D投影在教育的應(yīng)用也停滯不前,首先是3D課件制作復(fù)雜,其次影響學(xué)生視力的呼聲也不絕于耳。
由此我們可以看出,3D投影可謂是“技術(shù)領(lǐng)先應(yīng)用”,在應(yīng)用還沒(méi)有解決之前,設(shè)備就已經(jīng)開始進(jìn)入各種使用環(huán)境,當(dāng)用戶名過(guò)了“興奮期”之后,發(fā)現(xiàn)自己為之買單3D功能變得沒(méi)有用武之地。看電影沒(méi)有片源,演示教學(xué)無(wú)法應(yīng)用。
而廠商也發(fā)現(xiàn),3D投影數(shù)量暴增,在一年之內(nèi),3D功能已經(jīng)很難成為一個(gè)賣點(diǎn),因?yàn)槠鋷缀醭蔀榱藰?biāo)配,并且是一個(gè)“沒(méi)有太大作用”的標(biāo)配,因?yàn)?D功能失去了盈利的能力,廠商也將目光轉(zhuǎn)投新光源等新的增長(zhǎng)點(diǎn)上了。而3D電視也是失去了光芒,智能電視,OLED電視橫空出世,至于3D顯示器和3D手機(jī)則更像是曇花一現(xiàn)了。
全文總結(jié):觀眾們是喜歡3D功能的,但是3D設(shè)備卻過(guò)快的普及于世,在消費(fèi)者購(gòu)買這些設(shè)備之后,卻發(fā)現(xiàn)3D功能更多成了擺設(shè),而廠商也因?yàn)?D功能成為標(biāo)配,沒(méi)有盈利能力而失去了興趣,于是從2010年開始3D洪流變成了一潭死水,靜靜的等待新的支流匯入,這種等待恐怕還要持續(xù)很久。